近日,字节跳动在游戏领域的大动作引发了广泛关注。其旗下游戏品牌朝夕光年首次回应了此前的裁员传闻,明确表示将进行业务方向和组织调整,大规模收缩游戏业务,未来更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。

字节跳动在游戏行业的宏大叙事,终究变成了一场游戏一场梦。据了解,自2019年至2022年,字节跳动在游戏领域的投资约为300亿元。今年7月,字节跳动新推游戏《晶核》上线后,立即冲到iOS 畅销榜前四名,《晶核》被认为是朝夕光年自研游戏的第一个“爆款”。意想不到的是,短短几个月后,字节跳动却“壮士断腕”了。

那么,字节跳动为何会对游戏业务进行如此大规模的调整?是真的完全放弃游戏赛道了吗?

行业下行,字节跳动难以幸免

从行业整体来看,当前游戏行业仍处在下行周期中。根据中国音数协游戏工委发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入同比下降2.39%,环比增长22.16%。用户规模方面,今年上半年中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.35%。虽然有一定回暖迹象,但仍然处在下行周期。

究其原因,主要在于当前游戏玩家的消费意愿并不高,对付费游戏的价格越来越敏感,氪金的预算也有所降低。因此,不少游戏公司面临显著的业绩压力。这种情况下,字节跳动曾经看好的朝夕光年,发展困境也逐渐显露,近年其多个工作室、项目都被曝出裁撤相关消息。

聚焦主线,已成为字节跳动发展主旋律?

对于此次游戏业务的调整,字节跳动方面表示,未来将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。这或许也释放出一种信号:在游戏行业整体下行的趋势下,字节跳动也开始收缩战线,更加聚焦主线业务。

据了解,对字节跳动业绩贡献最大的始终是电商业务。据抖音官方披露,过去一年,全球抖音电商商品交易总额(GMV)增速达到80%,其中抖音商城GMV年增长超过140%。而且,海外业务TikTok或成为字节跳动未来最大的增长点。因此,在主营业务发展强劲的情况下,字节跳动不仅对游戏业务进行了调整,也对教育、PICO等新业务都做了大幅收缩。

小游戏这块宝地,字节跳动还需耕耘?

不过,再回归字节跳动的游戏业务上,可能还有一块宝地值得耕耘——小游戏市场。近年来,《跳一跳》《羊了个羊》《合成大西瓜》等小游戏的火爆已经证实了这类游戏的市场潜力。相比中重度游戏,这类游戏的研发周期更短,相关成本也更低。而且,针对这类游戏的开发,已经有非常成熟的技术提供支持。因此,小游戏市场也成为游戏开发者押注的一块宝地。

据了解,虽然24岁至40岁的中青年群体是微信小游戏的主力玩家,但40岁以上用户占比也达到了3成之多。这意味着小游戏面向的用户群体并不受限。这种情况下,字节跳动其实也有望分到一杯羹。具体而言,基于流量优势,抖音小游戏生态的发展也较为强劲。公开信息显示2023年预计增长150%,抖音小游戏生态正在步入高速发展期。

总体而言在主营业务发展强劲的情况下字节跳动更加聚焦主线业务并对游戏业务进行了大幅调整。不过在小游戏市场上字节跳动或许还有望分到一杯羹实现更加可持续的增长。

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